Lua基础语法学习
Lua
概念
Lua是一种轻量、小巧的脚本语言,用标准的C语言编写并以源代码形式开发。设计目的是为了嵌入其他的程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能。
特性
和他语言相比,Lua有其自身的特点: (1)轻量级
lua用标准C语言编写并以源代码形式开发,编译后仅仅一百余千字节,可以很方便的嵌入道其他程序中。
(2)可扩展
lua提供非常丰富易于使用的扩展接口和机制,由宿主语言(通常是C或C++)提供功能,lua可以使用它们,就像内置的功能一样。
(3)支持面向过程编程和函数式编程
应用场景
游戏开发、独立应用脚本、web应用脚本、扩展和数据库插件、系统安全上。
安装
官网: https://www.lua.org/
&&
&&
&&
&&
&&
)
语法
他的语法和C/C++语法非常相似,整体上比较清晰,简洁。条件语句、循环语句、函数调用都与C/C++基本一致。
交互式HelloWorld
)
> print()
>
脚本式HelloWorld
第一种方式
)
第二种方式
#! /usr/local/bin/lua
)
注释
%% 单行注释 %%
-- print("111")
%% 多行注释 %%
--[[
print("222")
--]]
%% 取消多行注释 %%
---[[
print
--]]
测试
)
)
)
标识符
标识符就是变量名,Lua定义变量名以 一个字母A到Z或a到z或下划线_开头后加上0个或者多个字母,下划线,数字(0-9)。这块建议最好不要使用下划线加大写字母的标识符,因为Lua的保留字也是这样定义的,容易发生冲突。注意Lua是区分大小写字母的。
关键字
下面Lua的关键词,大家在定义常量、变量或其他用户定义标识符都要避免使用一下关键字
| and | break | do | else |
|---|---|---|---|
| elseif | end | false | for |
| function | if | in | local |
| nil | not | or | repeat |
| return | then | true | until |
| while | goto | ||
| 一般约定,一以下划线开头连接一串大写字母的名字(比如_VERSION)被保留用于Lua内部全局变量。这个也是上面我们不建议这么定义标识符的原因 |
运算符
Lua中支持的运算符有算数运算符、关系运算符、逻辑运算符、其他运算符。
算数运算符
+ 加
- 减
* 乘
/ 除
% 取余
^ 乘幂
- 负号
关系运算符
== 等于
~= 不等于
> 大于
< 小于
>= 大于等于
<= 小于等于
逻辑运算符
and 与 同时true返回true
or 或 一个true返回true
not 非 取反
其他运算符
.. 连接两个字符串
# 一元预算法,返回字符串或表的长度
例如
)
>
> print()
> print()
全局变量&局部变量
在Lua语言中,全局变量无须声明即可使用。在默认情况下,变量总是认为是全局的,如果未提前赋值,默认为nil。如果想要声明一个局部变量需要使用local来声明。
)
> b=10
> print()
> local
> print()
> local ; )
>
数据类型
全部的类型
Lua有8个数据类型
nil(空,无效值)
boolean(布尔,true/false)
number(数值)
string(字符串)
function(函数)
table(表)
thread(线程)
userdata(数据用户)
可以使用type函数测试给定变量或者类型:
)
> print())
> print())
>
nil
nil是一种只有一个nil值的类型,他的作用可以用来与其他所有值进行区分,也可以当想要移除一个变量时,只需要将该变量名赋值为nil,垃圾回收就会释放该变量所占用的内存。
boolean
boolean类型具有两个值,true和false。在Lua中,只会将false和nil视为假,其他都是真,特别是在条件检测中0和空字符串都会认为是真,这个和我们熟悉的大多语言不太一样。
number
在lua5.3开始,lua语言为数值格式提供了两种选择:integer(整型)和float(双精度浮点型)[和其他语言不太一样,floatu代表单精度类型],u不管是整形还是双精度浮点型,使用type()函数来取其类型,返回的都是number。还有就是他们之间是可以直接相互转换的。
string
Lua语言中的字符串可以标识单个字符,也可以标识一整本书籍。在Lua语言中,操作100k或者1M个字母组成的字符串的程序很常见。如果字符串数据很多可以这样写
a = [[
<html>
xxx
xxxx
xxx
</html>
]]
table
table是lua语言中最主要和强大的数据结构。使用表,Lua语言可以以一种简单、统一且高效的方式标识数组、合集、记录和其他很多数据结构。Lua语言中的表本质上是一种辅助数组。这种数组比Java中的数组更加灵活,可以使用数值做索引,也可以使用字符串或其他任意类型的值做索引(nil除外)
)
> a = }
> arr = }
> print()
> print()
> print()
> print()
> arr=
> arr["X"]=10
> arr["Y"]=20
> arr["Z"]=30
> print()
> print()
> print()
> arr.X
> arr.Y
> arr.Y
> arr=
> arr[1]
> arr[2]
> arr[3]
> arr[4]
> arr.X
> arr["X"]
> arr.Z
>
function
在Lua语言中,函数(Function)是对语句和表达式进行抽象的主要方式 定义函数:
函数被调用的时候,传入的参数个数与定义函数时使用的参数个数不一致的时候,Lua会通过抛弃多余参数和将不足的参数设为nil的方式来调整数的个数。
)
> function )
>> print()
>> end
> f()
> f()
> f()
> f()
可变参数
)
> function )
>> local a,b,c=...
>> print()
>> end
> add()
> add()
> add()
>
返回值
)
> function )
>> return
>> end
> x,y=add()
> print()
> print()
>
控制结构
Lua语言提供了一组精简且常用的控制结构,包括用于条件执行的if以及用户循环的while、repeat和for。所有的控制语法上都有一个显示的终结符:end用于中介if、for以及while结构,until用于中介repeat结构。
if语句
if语句先测试其条件,并根据条件是否满足执行响应的then部分或else部分。else部分是可选的。
)
> function )
>> if
>> print()
>> end
>> end
> testif()
> testif()
> testif()
> function )
>> if
>> print()
>> else
>> print()
>> end
>> end
> testif()
> testif()
>
嵌套IF相关案例如下
)
> function )
>> if
>> return
>> elseif
>> return
>> elseif
>> return
>> else
>> return
>> end
>> end
> print())
> print())
> print())
> print())
while循环
语法如下
while 条件
案例
)
> function
>> i=i+1
>> end
>> end
> testwhile()
repeat循环
repeat-until语句回重复执行其循环体直到条件为真时结束。由于条件测试在循环体之后执行,所以至少会循环执行一次。 语法如下
until 条件
案例如下
# lua
Lua 5.4.6 Copyright 1994-2023 Lua., PUC-Rio
>
> testRepeat
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
for循环
数值型
语法如下
for param=exp1,exp2,exp3
param的值从exp1变化到exp2之前的每次循环会执行循环体,并在每次循环结束的时候步长,和python的for差不多。 案例如下
)
> for
>> print()
>> end
泛型
泛型for循环是通过一个迭代器函数来遍历所有的值,类似于java中的foreach语句 语法
for i,v in ipairs
i是数组索引,v是对应索引的数组元素值,ipairs是Lua提供的一个迭代器函数,用来迭代数组,x是要遍历的数组。只后pairs也是Lua提供的夜歌迭代函数,他和ipairs的区别是pairs可以迭代一些指定键的table。 案例如下
)
> arr = }
> for ) do
>> print()
>> end
)
> arr = }
> function )
>> for ) do
>> print()
>> end
>> end
> testfor()